Vocabulario de parques de atracciones técnico
Para entender correctamente la web, recomiendo entender el siguiente vocabulario de parques de atracciones.
Airtime
- Ejector airtime: Fuerza G negativa muy intensa que intenta expulsarte del asiento.
- Floater airtime: Fuerza G cercana a 0, creando sensación de ingravidez.
Banking (Peralte)
Grado de inclinación lateral de la vía en una curva. Se utiliza para compensar las fuerzas G laterales sobre el tren.
Block Zone
Sección de la vía separada por frenos que garantiza que dos trenes jamás puedan colisionar, permitiendo que solo un tren ocupe un bloque a la vez.
Capacity (Capacidad)
Número teórico de personas por hora (PPH) que pueden subir a la atracción en condiciones óptimas de operación.
Ciclo
Proceso completo que sigue un tren desde el momento en que sale de la estación hasta que vuelve a ella.
Crédit
Término utilizado por los aficionados para referirse a una montaña rusa fija que han experimentado y sumado a su lista personal.
Dark Ride
Atracción que transcurre íntegramente en espacios interiores oscuros, altamente tematizada (generalmente no es una montaña rusa).
Dispatch (Despacho)
Momento exacto en el que los operadores dan la señal y el tren abandona la estación para iniciar el recorrido.
Drop (Caída)
La primera bajada (o las bajadas principales) de una montaña rusa justo después de la elevación o lanzamiento.
Entusiasta
Persona aficionada al mundo de las montañas rusas, los parques temáticos y el diseño de los mismos.
Flat Ride
Atracción mecánica que no es una montaña rusa, normalmente de movimiento circular o pendular (norias, caídas libres, péndulos).
Footchopper
Efecto visual donde parece que la estructura golpeará los pies del pasajero. Muy común en montañas rusas invertidas o sin suelo.
G-Force (Fuerzas G)
Medida de aceleración percibida por el pasajero. Pueden ser positivas (hundirse en el asiento), negativas (airtime) o laterales.
Headchopper
Efecto visual diseñado para hacer creer al pasajero que la estructura de la atracción le va a golpear la cabeza.
Heartline (Eje)
Eje imaginario a la altura del pecho del pasajero sobre el cual pivota matemáticamente el tren durante las inversiones para evitar latigazos.
Indoor
Término que se refiere a atracciones o parques situados totalmente dentro de un espacio cerrado o pabellón.
Inversión
Elemento del recorrido que voltea el tren por completo, poniendo a los pasajeros cabeza abajo (Looping, Corkscrew, Zero-G Roll...).
Jerk
En física, es la tasa de cambio de la aceleración. Controlar el "Jerk" es fundamental en diseño para crear transiciones suaves y seguras.
Kiddie
Anglicismo utilizado para referirse a montañas rusas infantiles, diseñadas con fuerzas G muy bajas para niños pequeños.
Launch (Lanzamiento)
Sistema de propulsión inicial (magnético LSM, hidráulico o neumáticos) que acelera el tren en recta en lugar de usar una caída por gravedad.
Layout
Término para definir el diseño completo, trazado y disposición espacial del recorrido de una montaña rusa.
Lift Hill
Tramo inclinado inicial donde un sistema mecánico (cadena o cable) arrastra el tren lentamente hasta el punto más alto.
MCBR
Siglas de Mid-Course Brake Run. Sección de frenos a mitad del recorrido que actúa como Bloque y regula la velocidad.
Outdoor
Atracciones o parques temáticos que se encuentran construidos completamente al aire libre.
Photoride
Fotografía automática con flash que se toma durante un punto de máxima adrenalina del recorrido para que el pasajero la pueda comprar.
Preshow
Espectáculo, proyección o introducción temática que tiene lugar justo antes de montar en la atracción para contar la historia.
Roll
La rotación matemática que sufre el tren sobre su propio eje longitudinal al cambiar de peralte o entrar en una inversión.
Rollback
Situación calculada en la que un tren lanzado no logra superar una colina y cae de espaldas de forma segura hacia los frenos.
SBNO
Siglas de Standing But Not Operating. Estado de una atracción que sigue construida físicamente, pero está fuera de servicio o abandonada.
Skyline
La silueta visual y característica que forman las vías y estructuras altas de un parque de atracciones visto desde la distancia.
Theming (Tematización)
Conjunto de decorados, banda sonora, paisajismo e historia que envuelven a la atracción para aislarla del mundo real.
Trim Brake
Frenos de compensación ubicados estratégicamente a lo largo del recorrido. Reducen ligeramente la velocidad para evitar excesos de fuerzas G.
Vial
Calles, plazas y caminos asfaltados o tematizados del parque por donde transitan libremente los visitantes.